[CPP] Genaue Kollision von Pixeln (Bewegung)

Sehr gerne, wenn du dir die Zeit nehemn möchtest :)

Ich habe schon auf anderen Seiten gelesen, was das mit den Vektoren auf sich hat, weiss auch wie das mit den Vektoren funktioniert (als mathemtisch) bin mir jedochn icht sicher wie man soetwas genau umsetzt.

Was mich auch gewundert hat mit dem Timer ist das was du schon sagtest, denn kann man ja in Millisekunden ausführen lassen, nur macht er das bei mir nicht, der Ball bewegt sich dennoch sehr langsam, ich weiss leider auch nicht wo da nun genau das Problem liegt.

Nochmal zurück zum Movement:
Ich habe schon bei Gamedev geschaut, ob es irgendwlche Tutorials oder Erklärungsartikel gibt, leider habe ich bisher nur einen Artikel gefunden der Vektoren bei einer Kollision beschreibt.
Wie gesagt, die Anwndung und Umsetzung fehlt mir da noch!

Liebe Grüße,
SkiD.
 
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