Christian_Z
Erfahrenes Mitglied
Gemeint war die Anzahl Samples und der Radius bei den Eigenschaften des Materials auf dem die Caustics erscheinen sollen (ist auf deinem Screenshot zu Beginn nicht abgebildet). Das bestimmt zusammen mit der Anzahl Photonen der Lichtquelle die Auflösung bzw. die Schärfe der Caustics. Wenn der Radius kleiner eingestellt wird, müssen genügen Photonen vorhanden sein, um die Zwischenräume aufzufüllen. Das braucht sehr viel RAM und dauert schon ein Weilchen, aber du kannst für Testrenderings auch nur die Region auswählen, wo die Caustics-Muster erscheinen sollen, um das ganze etwas zu beschleunigen.