Mark
Cinema4D
Rendering
8) Bei mehreren transparenten Objekten, erscheinen die hinteren plötzlich nicht mehr durchsichtig.
Das ist eine Berechnungs-Beschränkung von Cinema 4D, um Renderzeit zu sparen: unter den Rendern / Render-Voreinstellungen / Optionen kann diese Strahl-Tiefe erhöht werden. Gleiches gilt natürlich für die Reflexions- und Schatten-Tiefe.
8) Bei mehreren transparenten Objekten, erscheinen die hinteren plötzlich nicht mehr durchsichtig.
Das ist eine Berechnungs-Beschränkung von Cinema 4D, um Renderzeit zu sparen: unter den Rendern / Render-Voreinstellungen / Optionen kann diese Strahl-Tiefe erhöht werden. Gleiches gilt natürlich für die Reflexions- und Schatten-Tiefe.