Canvas Buffer = alle Grafiken die in einer Anwendung verwendet werden, werden gleich zu Anfang in ein statisches array geladen.
Das braucht einiges an Speicher, aber im WM_PAINT fällt dann noch mehr weg, LoadBitmap() usw. wird alles nur ein einziges Mal bei Programmstart aufgerufen, sprich es geht noch schneller, sofern die Anwendung nicht gleich 500MB an Grafiken hat.
Das braucht einiges an Speicher, aber im WM_PAINT fällt dann noch mehr weg, LoadBitmap() usw. wird alles nur ein einziges Mal bei Programmstart aufgerufen, sprich es geht noch schneller, sofern die Anwendung nicht gleich 500MB an Grafiken hat.