[C++][Direct3D] Sprite in rotierte Richtung bewegen

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Also wenn ich deine Frage richtig verstanden habe,
werde ich nun meinem kleien Sprite bei jedem Durchlauf
der Spielschleife sagen, dass seine neue Position in der
x achse der Kosinus des Winkels im Bogenmas ist, und die y
Achse der Sinus des negativen Winkels im Bogenmas.

Vielleicht hab ich deine Frage falsch verstanden,
bitte sags mir wenn du was anderes lesen wolltest;)
 
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