Aussenszene richtig beleuchten mit Lighttracer

Natürlich wir das Himmelslicht durch die Hemisphere abgeblockt. Das Himmelslicht, bzw der Licht-Tracer berechnen die Schatten anhand der Objekte und nicht Anhand der Texturen(mit Ausnahme des Opacity-Wertes).
 
i know. Aber die Antwort oben nicht, und bevor hier ein User "dumm sterben" (*g*) sollte, werde ich auch "alte" aber aktuelle Threats antworten
 
- --- - -- -- Nachricht aus dem nächsten Jahrtausend ! -- -- - --- - --- -- -- -- #*Cycovery ärgern *#

Wie wärs mit Eigenschaften von Hemisphäre ?
Schatten erhalten/werfen ausschalten ?!

mfg chmee
 
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