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Nina hat gesagt.:Zigarettenrauch
-Erstelle einen Kegel mit einer Höhe von 300m. Radius oben: 0m, Radius unten: 60m, und rotiere den Kegel um P 180°
-Bei dem Kegel wird außerdem die Deckfläche deaktiviert.
-Jetzt brauchen wir zwei Winddeformatoren die wir dem Kegel unterordnen.
Deformator 1 bekommt jetzt beispielsweise mal:
Amplitude: 62m, Größe: 61m, Frequenz: 4, Turbulenz: 80%, fx und fy: je 3
Deformator 2:
Amplitude: 50m, Größe: 40m, Frequenz:1, Turbulenz 50%, fy u fy: je 1
-Nun fehlt noch ein Rauchmaterial:
Deaktiviere alle Kanäle bis auf Leuchten und Alpha.
Im Leuchtenkanal, Helligkeit auf 100%, Farbe bleibt Weiß.
So, jetzt der ausschlaggebende Alphakanal
-Ladet den Fresnel Shader, lasst "Berechne" auf "Vorne und Hinten" und stellt die Farben so ein: links schwarz und in die Mitte weiß (die rechte Seite bleibt dann ja automatisch weiß bei nur zwei Farbkästchen ) . Den Schieberegler dazwischen verschiebt ihr so, das er sich deutlich näher an dem schwarzen Kästchen befindet. Fertig.
-Jetzt das Material per Flächemapping dem Kegel zuweisen und mal eine kleine Testsequenz rendern. Dann hoffentlich ein wenig freuen
Bezüglich Realismus lässt sich per Einstellungen des Fresnels und den Winddeformatoren sicherlich noch eine ganze Ecke rausholen.
Nina
Nina hat gesagt.:Das Vorschaumaterial (die Kugel) darf also auf keinen Fall rein weiß sein, sondern muss einen schmalen halbtransparenten schmalen weißen Ring darstellen. Hoffe jetzt gehts
?...Du hast interveniert statt invertiert? Kein Wunder das C4D da nicht mitmachen willIntervenieren