animieren

aarrggg


warum den auf einmal so was das kann ich doch tztztzt
ich will wissen wie ich objekte zu bones definiere arrggg

so schwer kanns doch wirklich net sein
muhoooo
irgendeiner hat das doch bestimmt schonmal gemacht
 
Du kannst jedes geometrische Objekt bei Skin einfach als Bone importieren. Einfach die Objekte (Quader, Helper...) bei add Bone auswählen.
 
In der Hilfe bei Max ist ein sehr schönes tutorium dabei. Über Kinematik. (da ist auch ein simpler Roboter zu animieren)
Ich würde Roboter nur mit Kinematik machen, da man sowieso meist nur einwertige Gelenke verwendet. So kann man dann immer alle Drehrichtungen bis auf eine sperren.
 
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