3DS-Export stürzt ab

Anzahl der enthaltenen Materialien

Hallo,
mein Problem ist gelöst.

In meiner max Datei sind viele XRefs und somit immer wieder das selbe Material. Jetzt habe ich per script den Objekten mit dem gleichen Materialnamen, das gleiche Material zugewiesen und habs somit nur noch ein paar verschiedene Materialien. Und siehe da, der Export funktioniert einwandfrei.

Schönes Wochenende,
met;)
 
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