3ds 4.2 Kontruktionslinien ausblenden

mit F4 werden alle "Kantenlinien" nicht mehr gezeichnet, sprich "EdgedFace" wird an/aus geschalten. Ich wollte ja nur die Vektorlinien, die eine Fläche in Dreiecke aufteilt nicht mehr angezeigt bekommen.
 
Wenn du Jetzt trotzdem deinen Viewport mit Direct3D rendern willst, aber keine Triangle-Edges haben willst, dann gehst du auf:
Costumize->Preferences->Viewport->Configure Driver und da machst du einfach den Karken bei "Display all triangle edges weg".

Und dass das bei OpenGL nicht da ist, hat damit zu tun, dass es da diese Option garnicht gibt. Somit hat Lynx Recht, dass es nicht an der Renderweise liegt und Lord-Lance hat recht, dass die Triangle-edges bei OpenGL nicht zu sehen sind.

Und nun freuen wir uns alle, da wir Recht haben. :-)

MfG. Leever
 
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