Stelle an der Kugel noch die segmente soweit wie möglich herunter, das spart renderzeit ungemein.
Den Nebel kannst Du auch mit sichtbarem Licht darstellen. Rendert evtl. sogar schneller und Du bekommst die Ränder weg und kannst wieder einzelne Polys benutzen.
Beim sichtbaren Licht kannst Du ja die Lichtabstrahlöung ausschalten und eigene Farben für die Sichtbarkeit definieren. Bei einer Kamerafahrt musst Du das Licht dann per Expression immer an die Kamera koppeln, damit es immer gleich weit von ihr weg ist, sich also wie Nebel verhält. Workaround wäre, die Lichtquelle in ein Nullobjekt zu stecken. Dessen Achse dann genau auf die Koordinaten der Kameraachse und Sequenz der Kamerafahrt dem Nullobjekt zuweisen. Damit hat sich die Expression auch erübrigt. Das Nullobjekt dient dazu, damit Du das Licht unabhängig davon auch noch bewegen kannst( Beispiel Nebel lichtet sich).