Welche Protokolle bei Multiplayerspiele

Da ist es nicht so schlimm wenn es Datenpaket nicht vollständig ankommt, und es nur einen "Ruckler" verursacht!

Naja es ist schon schlimm wenn Pakete verloren gehen, da ja nicht nur deine Positionsdaten versendet werden sondern auch ob man feuert und wohin. Und wenn das verloren geht hat man nen großes Problem ;)

Ne Quittierungsdienst ist schon vorhanden, nämlich der von TCP.
 

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