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Klasse ist in der objektorientierten Programmierung ein abstrakter Oberbegriff für die Beschreibung der gemeinsamen Struktur und/oder des gemeinsamen Verhaltens von Objekten (Klassifizierung). Sie dient dazu, Dinge (Objekte) der realen Welt zu abstrahieren. Im Zusammenspiel mit anderen Klassen ermöglichen sie die Modellierung eines abgegrenzten Systems der realen Welt (siehe Objektorientiertes Design).
— Klasse (objektorientierte Programmierung) - Wikipedia