So ich hab jetzt rausgefunden, woran dass das liegt . . . ich schreibs einfach noch hierhin, falls jemand auch mal vor dem Problem steht:
*.3ds unterstützt keine shared uvw's . . . Wenn also mehrere Teile des Meshs die selben uv-koordinaten (den selben Teil der Textur) verwenden, wird das Mesh beim exportieren auseinandergerupft in einzelne Elemente . . . Dadurch geht natürlich das smoothing flöten . . . wirklich eine Schwäche :/