Textur projektion mit HLSL

cycovery

Erfahrenes Mitglied
Hi!

Ich will per HLSL eine Textur auf ein Objekt projezieren - und zwar von der kamera aus.
Dazu muss ich ja eigentlich nur als texturkoordinaten die bildschirmkoordinaten verwenden - nur leider weiss ich nicht, wie ich auf die zugreife!

also ich will eigenltich folgendes:

screenx = 2dxkoordinate/fensterbreite;
screeny = 2dykoordinate/fensterhoehe;

tex2D(texturesampler, float2(screenx,screeny));


Kann mir jemand damit weiterhelfen?

Thx!
 
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