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habe ein Problem bei einem Projekt. Ich muss einen Wasserkreislauf darstellen. Jemand eine Ahnung? Evtl. Textur animieren? Hab ich schon versucht...bekomme es aber nicht hin, dass diese auch Kurven mitnimmt, sondern nur in 2 Achsen läuft.
UVW-Mapping erlaubt Dir eine Definition wie die Textur auf einem Objekt "entlang laufen" soll. Wenn Du also den Kreislauf mit z.B. einem Sweep-Nurbs erstellst und dem eine Textur mit Projektion = UVW-Mapping zuweist, liegt die Textur entlang der gewünschten Form.
Per z.B. Offset kann diese Textur folgend der Form folgen...