Ich habs auch nochmal ohne 3D MAX hinbekommen, angefangen, so wie Head es gemacht hat, aber dein kein Bevel sondern neuen Alphakanal, die Auswahl des Tentakels mit weiß füllen und Gausch mit 4px. Dann auf den normalen Tentakel Belichtungseffekt mit Alpha1. Drehen, scretchen usw und dann Verzerrungsf.->Schwingungen, damit spielen. Ich hab die Grafik leider im Büro, werde sie aber demnächst hochladen. Ich find, die sieht cool aus. Müsst ihr dann euren Senf dazugeben.