mit "Vektoren" füllen macht nicht viel Sinn... aber sowas ähnliches wie Drol-Anurav vorgeschlagen hat gibts schon - nur halt eben keine Vektoren sondern Voxel.
Ich weiss nicht, ob es einen Voxelbasierten Pluginrenderer gibt, der Solids anhand von Meshgeometrie erzeugt...
Aber es gibt glaub irgend ein plugin für max um Command&Conquer3-Tiberian Sun modelle zu erstellen und bearbeiten und das sind bekanntlich Voxelmodelle . . . .
Ob man das aber in irgend einer Weise benutzen kann um brucebra's Problem zu lösen bezweifle ich stark . . .