Rotation bei OpenGL

alixander

Mitglied
Hallo,
wie der Titel schon vermuten lässt dreht sich meine Frage um die Rotation bei OpenGL.
Ich möchte beispielsweise mein Objekt um die X und um die Y-Achse rotieren.
Wenn ich zuerst um die Y-Achse rotiere , muss ich ja logischerweise danach das Objekt um die Z-Achse drehen, da sich ja jetzt X und Z vertauscht haben. Es soll nämlich für den betrachter so wirken, dass es sich erst um Y und dann um X dreht.
Gibt es nicht irgendwie bei OpenGL die Möglichkeit, dass die Vertauschung der Achsen automatisch gemacht wird. Wenn nicht wäre es sehr schade, dann müsste ich das alles von Hand machen. Hoffentlich habe ich mich verständlich ausgedrückt, wenn nicht, dann Hilft vielleicht, dass es sich hierbei um die Rotation der einzelnen Elemente des Zauberwürfels handelt.

mfg
Alixander
 
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