K
Keule
in worldcraft kann man ja die durch WinBSP gekompilierten .map's laden und dann als .dxf (soll für autoCAD stehen) wenn ich das das in 3dstudio max lade, ist ja alles ok , aber wenn ich texturieren will kommt immer eine Meldung so wie hier : "das folgende object benötigt map koordinaten und kann so nicht gerendert werden". was nu?