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Man kann natürlich im Materialkanal das Subpolygon-Displacement (SPD) aktivieren wenn man das Advanced Render- Modul besitzt. Dann unterteilt der Renderer beim rendern das Mesh. Ist auch nicht schlecht. Da bleibt dann die Editoransicht wenigstens flüssig, weil nicht so viele Polygone angezeigt werden müssen.