OS/M Alpha

Schon wieder. Habe gerade Updates unter SuSE Linux herundergeladen. Und dort war ein Kernel-Update dabei. Jetzt funktioniert VMware schon wieder nicht. (nicht nur vmware) Jetzt muss ich wieder vieles einstellen, was ich unter Windows nicht machen brauch. Ich werde auch nie von Windows auf Linux wechseln. Verwende es nur aus neugier (das Linux). Aber egal zurück zum Thema.
 
Das erwaehnte PDF war keine Werbung.
Ich verwende uebrigens auch Linux.
Hab zwar auch Windows auf dem Rechner, aber nur zum Zocken. Und dieses Windows (uebrigens 2000) hab ich jetzt schon ein paar Wochen nicht mehr gesehen.

Genau, jeder das was er will. Dafuer hat man so viel Auswahl.
Ansonsten braeuchte man nicht Windows, Linux, diverse BSD-Systeme, etc.
Mir persoenlich gefaellt einfach die Freiheit an Linux zu tun was ich will, und dass man halt wesentlich mehr Kontrolle ueber das System hat.
Natuerlich ist nicht alles so kinderleicht wie es bei Windows ist, aber das muss es auch nicht. Dann braeuchte man Linux ja auch nicht mehr wenn es wie Windows waere.
 
Ich habe mir grade das System mal kurz angeschaut. Übrigens sagt der mir einen Fehler beim Starten (nachdem das System gebootet wurde) in Virutal PC. Auf nem richtigen PC klappt es aber.

Das System sieht sehr gut aus. Keine doofen Fehler wie bei meinem System. Auch das Dateisystem scheint gut zu laufen.

Sag mal du kennst FDOS wirklich nicht? Das sieht nämlich sehr nach dem gleichen Ping Pong aus, dass auch ich für FDOS programmiert habe. Es gibt wie bei FDOS Ping Pong 3 Geschwindigkeiten, wobei man das Spiel mit exakt den gleichen Tasten bedient und das Programm sich nur beendet, wenn ein Spieler verloren hat.

Ein klein wenig komisch kommt mir das schon vor.
 
Echt? echt. Wie kann das denn? Ich habe dieses Spiel von einer Hompage nachgeschrieben. Gamesnet oder wie die heißt. (bei msn.de/suche gefunden). Hatte nämlich keinen Plan welches Spiel ich proggen sollte. Warte, ich suche mal die Seite. Dort habe ich nämlich die Tasten übernommen. Schaue mir auch gleich mal dein Spiel an. :confused:
 
Ach ja, zu dem Fehler in Virtual PC. Das habe ich auch schon gemerkt. Keine Ahnung warum das so ist. Jeder andere Emulator läuft aber damit z.B. vmware (das nutze ich) bogs (oder wie das heißt). Also den Fehler kann ich mir nicht erklähren. Das mit Ping Pong auch nicht. Das sieht wirklich ziemlich gleich aus. Wäre mein OS Opensurce würde ich sogar sagen du hättest es kopiert. Das doofe ist das dein OS Opensource ist und meins nicht, also glaubst du wahrscheinlich ich habe es kopiert. Ich finde die Seite einfach nicht mehr wo ich dieses Spiel gesehen habe. Ich suche aber weiter.
 
Man koennte mit einem Hex-Editor die kompilierten Spiele vergleichen.

Nachtrag: Und der OpenSource-VirtualPC dessen Name Du suchtest nennt sich Bochs. ;)
 
billgatesm hat gesagt.:
Das doofe ist das dein OS Opensource ist und meins nicht, also glaubst du wahrscheinlich ich habe es kopiert. Ich finde die Seite einfach nicht mehr wo ich dieses Spiel gesehen habe. Ich suche aber weiter.

Haha nur, dass mein OS seit Mai 2004 gar nicht mehr weiter entwickelt wird und dieses Ping Pong Ding von 2003 ist.

Aber Du sagtest ja schon Du hättest das Spiel von einer Webseite.

Mein PingPong hat einen Fehler (weiss nicht, ob es den auch bei Deinem gibt). Der "Ball" prallt nämlich erst dann zurück, wenn er schon quasi im Spielerblock ist.

Das mit dem Hex ist relativ schwierig, da es unterschiedliche Sprachen sind und ich noch so komische File Informationen habe.

Wie geht man eigentlich mit Deinem Texteditor um?


Der Code von meinem Spiel sieht so aus:

Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Project 		: 	FDOS 0.0.9
;; Author 		: 	Stefan Tappertzhofen (tappertzhofen@t-online.de)
;; Webpage 		: 	http://www.visual-opal.de
;; Date 		: 	1.5.2004
;; Info		 	: 	Ping Pong Game Example
;; Filename 		: 	pingpong.asm
;; Compile Syntax 	: 	nasm pingpong.asm -f bin -o pingpong.bin
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


JMP NEAR Init

HeadSignature	DB	'BI,'
SysFileName	DB	'PingPong,'
FDVerRequ	DB	'0.0.9.4,'
SysVersion	DB	'0.0.0.5,'
Copyright	DB	'Stefan Tappertzhofen (c) 2002 - 2004,',
Information	DB	'Pingpong example game for two players,'
Product		DB	'FDOS,'

Init:

	MOV AX, CS				; Load Segment Registers
        MOV DS, AX
        MOV ES, AX


Begin:

	; Welcome

        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	MOV SI, MSG_Welcome
	MOV AH, 1
	INT 21h

	XOR AH, AH
	INT 16h

	CMP AL, '0'
	JE SHORT End_Program
	
	CMP AL, '1'
	JE SHORT StartGame1

	CMP AL, '2'
	JE SHORT StartGame2

	CMP AL, '3'
	JE SHORT StartGame3

	JMP SHORT Begin

End_Program:

        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	MOV AH, 0
	INT 21h

StartGame1:

	MOV AX, 1
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame2:

	MOV AX, 2
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame3:

	MOV AX, 3
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame

	MOV AH, 1
	MOV CX, 10280				; Disable Coursor
	INT 10h


	; Init Player 1 Position

	MOV BYTE [PosPlayer1], 9
	MOV BYTE [LastPlayer1], 9

	; Init Player 2 Position

	MOV BYTE [PosPlayer2], 9
	MOV BYTE [LastPlayer2], 9


	; Init Ball Position

	MOV BYTE [XPos], 39
	MOV BYTE [LastX], 39
	
	MOV BYTE [YPos], 12
	MOV BYTE [LastY], 12

	; Init Direction of Ball


	MOV BYTE [DirectionX], 1
	MOV BYTE [DirectionY], 1


        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	; Print Game Screen


	CALL PrintPlayer1
	CALL PrintPlayer2
	CALL PrintBall


	DoGame:

		PUSH CX

	.IfX:


		MOV AL, [XPos]
		CMP AL, 4
		JB NEAR .CheckPlayer1
		CMP AL, 75
		JA NEAR .CheckPlayer2

	.IfY:

		MOV AL, [YPos]
		CMP AL, 2
		JB NEAR .PosYDirection
		CMP AL, 21
		JA NEAR .NegYDirection


	.PrintTheBall:


		; Check If any Player pressed a key:

		mov ah, 01h
		int 16h
		jz .DoPrint

		xor ah, ah
		int 16h



		CMP AL, 'w'
		JE .SubPlayer1
		CMP AL, 's'
		JE .AddPlayer1

		CMP AL, 'o'
		JE .SubPlayer2
		CMP AL, 'l'
		JE .AddPlayer2

		JMP .DoPrint

	
	.AddPlayer1:




		MOV AL, [PosPlayer1]

		CMP AL, 17
		JE SHORT .DoPrint

		ADD AL, 1
		MOV [PosPlayer1], AL 
		JMP SHORT .DoPrint


	.SubPlayer1:

		MOV AL, [PosPlayer1]

		CMP AL, 0
		JE SHORT .DoPrint

		SUB AL, 1
		MOV [PosPlayer1], AL 
		JMP SHORT .DoPrint

	.AddPlayer2:

		MOV AL, [PosPlayer2]

		CMP AL, 17
		JE SHORT .DoPrint

		ADD AL, 1
		MOV [PosPlayer2], AL
		JMP SHORT .DoPrint 


	.SubPlayer2:

		MOV AL, [PosPlayer2]

		CMP AL, 0
		JE SHORT .DoPrint

		SUB AL, 1
		MOV [PosPlayer2], AL
		JMP SHORT .DoPrint 

		
	.DoPrint:

		MOV AX, [XPos]
		ADD AX, [DirectionX]
		MOV [XPos], AX 

		MOV AX, [YPos]
		ADD AX, [DirectionY]
		MOV [YPos], AX 


		CALL PrintScreen			; Print Game Screen
		CALL PrintPlayer1
		CALL PrintPlayer2
		CALL PrintBall


		CALL WaitTime


		JMP ResumeGame

	 .PosXDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionX], 1
		JMP NEAR .IfY

	 .NegXDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionX], -1
		JMP NEAR .IfY
	
	 .PosYDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionY], 1
		JMP NEAR .PrintTheBall

	 .NegYDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionY], -1
		JMP NEAR .PrintTheBall

	.CheckPlayer1:

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 1

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 2

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 3

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 4

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		JMP .Player1Lost

	.CheckPlayer2:

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 1

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 2

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 3

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 4

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 6

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		JMP .Player2Lost


	.Player1Lost:

        	MOV AH, 4                               ; CLS
        	INT 21h

		MOV CX, 3085
		MOV CX, 1543
		MOV AH, 1
		INT 10h

		MOV SI, MSG_Player1_Lost
		MOV AH, 1
		INT 21h

		MOV SI, MSG_PressAKey
		MOV AH, 1
		INT 21h

		XOR AX, AX
		INT 16h

		MOV AH, 0
		INT 21h

	.Player2Lost:

		MOV AH, 4                               ; CLS
        	INT 21h

		MOV CX, 3085
		MOV CX, 1543
		MOV AH, 1
		INT 10h

		MOV SI, MSG_Player2_Lost
		MOV AH, 1
		INT 21h

		MOV SI, MSG_PressAKey
		MOV AH, 1
		INT 21h

		XOR AX, AX
		INT 16h

		MOV AH, 0
		INT 21h




	ResumeGame:


		POP CX

		JMP DoGame

WaitTime:

	XOR AH, AH
	INT 1Ah

	MOV BX, DX


	.GetNewTime:

		PUSH BX
		XOR AH, AH
		INT 1Ah
		POP BX

		SUB DX, BX
		MOV AX, [Speed]
		CMP DX, AX
		JB SHORT .GetNewTime
	
	JMP ResumeGame






	

PrintScreen:

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy




	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy





	RETN




PrintPlayer1:


	; Clear Last Position of Player

	MOV DH, [LastPlayer1]
	MOV DL, 3

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.ClearOldPos:

		CALL PrintSpace
		CALL PrintSpace

		INC DH
		MOV DL, 3

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .ClearOldPos

	; Print Player


	MOV DH, [PosPlayer1]
	MOV DL, 3

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6
	.PrintPos:

		CALL PrintBlock
		CALL PrintBlock

		INC DH
		MOV DL, 3

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .PrintPos

	MOV AL, [PosPlayer1]
	MOV [LastPlayer1], AL

	RETN
	


PrintPlayer2:


	; Clear Last Position of Player

	MOV DH, [LastPlayer2]
	MOV DL, 76

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.ClearOldPos:

		CALL PrintSpace
		CALL PrintSpace

		INC DH
		MOV DL, 76

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .ClearOldPos

	; Print Player


	MOV DH, [PosPlayer2]
	MOV DL, 76

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.PrintPos:

		CALL PrintBlock
		CALL PrintBlock

		INC DH
		MOV DL, 76

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .PrintPos


	MOV AL, [PosPlayer2]
	MOV [LastPlayer2], AL

	RETN


PrintBall:


	; Clear Last Position of Ball

	MOV AL, [XPos]
	MOV [LastX], AL

	MOV AL, [YPos]
	MOV [LastY], AL

	; Print New Ball

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]

	CALL LocateXY
	CALL PrintB		

	RETN



PrintSpace:

	MOV AH, 11
	MOV AL, ' '
	INT 21h
	RETN

PrintDummy:

	MOV AH, 11
	MOV AL, ' '
	INT 21h
	RETN

PrintBlock:

	MOV AH, 11
	MOV AL, '²'
	INT 21h
	RETN

PrintB:

	MOV AH, 11
	MOV AL, 'Û'
	INT 21h
	RETN

LocateXY:


	; DL = X
	; DH = Y

	PUSH AX
	PUSH BX

	MOV AH, 02h
	MOV BH, 0
	INT 10h

	POP BX
	POP AX


	RETN


        PosPlayer1   DB 0
	LastPlayer1  DB 0
        PosPlayer2   DB 0
	LastPlayer2  DB 0


        XPos         DB 0
	LastX	     DB 0
        YPos         DB 0
	LastY        DB 0

	DirectionX    DB 0	; -1 and +1
	DirectionY    DB 0	; -1 and +1

	Speed	DB 0
	
	Free	TIMES 10 DB 0



	MSG_Welcome		DB 'FDOS Ping Pong (v 0.1)',13,10,
				DB '----------------------',13,10,10,13,
				DB 'Copyright Stefan Tappertzhofen 2002 - 2003',13,10,13,
				DB 'This game is made for two player. The aim of the game is to bounce the ball',13,10,
				DB 'so that it can not reach the screen boarder.',13,10,
				DB 'Player 1 controlls his block with the Key >W< to move it upwards and >S< to',13,10,
				DB 'move it downwards. Player 2 controlls his key with >O< for upwards and >L<',13,10,
				DB 'downwards.',13,10,
				DB 'The game will be terminated when a Player lost.',13,10,13,10,
				DB 'Choose your game speed. After pressing the option the game will be started.',13,10,
				DB ' 0 - terminate the game',13,10,
				DB ' 1 - fast',13,10,
				DB ' 2 - middle',13,10,
				DB ' 3 - slow',13,10,
				DB 'Your Option: ',0

	MSG_Player1_Lost	DB 'Player 1 lost the game!',13,10,0
	MSG_Player2_Lost	DB 'Player 2 lost the game!',13,10,13,10,0
	MSG_PressAKey		DB 'Press a key to exit for FDOS!',13,10,0

				

	Dummy	TIMES 10 DB 0
 
tappi hat gesagt.:
Haha nur, dass mein OS seit Mai 2004 gar nicht mehr weiter entwickelt wird und dieses Ping Pong Ding von 2003 ist.

Aber Du sagtest ja schon Du hättest das Spiel von einer Webseite.

Mein PingPong hat einen Fehler (weiss nicht, ob es den auch bei Deinem gibt). Der "Ball" prallt nämlich erst dann zurück, wenn er schon quasi im Spielerblock ist.

Das mit dem Hex ist relativ schwierig, da es unterschiedliche Sprachen sind und ich noch so komische File Informationen habe.

Wie geht man eigentlich mit Deinem Texteditor um?


Der Code von meinem Spiel sieht so aus:

Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Project 		: 	FDOS 0.0.9
;; Author 		: 	Stefan Tappertzhofen (tappertzhofen@t-online.de)
;; Webpage 		: 	http://www.visual-opal.de
;; Date 		: 	1.5.2004
;; Info		 	: 	Ping Pong Game Example
;; Filename 		: 	pingpong.asm
;; Compile Syntax 	: 	nasm pingpong.asm -f bin -o pingpong.bin
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


JMP NEAR Init

HeadSignature	DB	'BI,'
SysFileName	DB	'PingPong,'
FDVerRequ	DB	'0.0.9.4,'
SysVersion	DB	'0.0.0.5,'
Copyright	DB	'Stefan Tappertzhofen (c) 2002 - 2004,',
Information	DB	'Pingpong example game for two players,'
Product		DB	'FDOS,'

Init:

	MOV AX, CS				; Load Segment Registers
        MOV DS, AX
        MOV ES, AX


Begin:

	; Welcome

        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	MOV SI, MSG_Welcome
	MOV AH, 1
	INT 21h

	XOR AH, AH
	INT 16h

	CMP AL, '0'
	JE SHORT End_Program
	
	CMP AL, '1'
	JE SHORT StartGame1

	CMP AL, '2'
	JE SHORT StartGame2

	CMP AL, '3'
	JE SHORT StartGame3

	JMP SHORT Begin

End_Program:

        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	MOV AH, 0
	INT 21h

StartGame1:

	MOV AX, 1
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame2:

	MOV AX, 2
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame3:

	MOV AX, 3
	MOV [Speed], AX
	JMP SHORT StartGame

StartGame

	MOV AH, 1
	MOV CX, 10280				; Disable Coursor
	INT 10h


	; Init Player 1 Position

	MOV BYTE [PosPlayer1], 9
	MOV BYTE [LastPlayer1], 9

	; Init Player 2 Position

	MOV BYTE [PosPlayer2], 9
	MOV BYTE [LastPlayer2], 9


	; Init Ball Position

	MOV BYTE [XPos], 39
	MOV BYTE [LastX], 39
	
	MOV BYTE [YPos], 12
	MOV BYTE [LastY], 12

	; Init Direction of Ball


	MOV BYTE [DirectionX], 1
	MOV BYTE [DirectionY], 1


        MOV AH, 4                               ; CLS
        INT 21h

	; Print Game Screen


	CALL PrintPlayer1
	CALL PrintPlayer2
	CALL PrintBall


	DoGame:

		PUSH CX

	.IfX:


		MOV AL, [XPos]
		CMP AL, 4
		JB NEAR .CheckPlayer1
		CMP AL, 75
		JA NEAR .CheckPlayer2

	.IfY:

		MOV AL, [YPos]
		CMP AL, 2
		JB NEAR .PosYDirection
		CMP AL, 21
		JA NEAR .NegYDirection


	.PrintTheBall:


		; Check If any Player pressed a key:

		mov ah, 01h
		int 16h
		jz .DoPrint

		xor ah, ah
		int 16h



		CMP AL, 'w'
		JE .SubPlayer1
		CMP AL, 's'
		JE .AddPlayer1

		CMP AL, 'o'
		JE .SubPlayer2
		CMP AL, 'l'
		JE .AddPlayer2

		JMP .DoPrint

	
	.AddPlayer1:




		MOV AL, [PosPlayer1]

		CMP AL, 17
		JE SHORT .DoPrint

		ADD AL, 1
		MOV [PosPlayer1], AL 
		JMP SHORT .DoPrint


	.SubPlayer1:

		MOV AL, [PosPlayer1]

		CMP AL, 0
		JE SHORT .DoPrint

		SUB AL, 1
		MOV [PosPlayer1], AL 
		JMP SHORT .DoPrint

	.AddPlayer2:

		MOV AL, [PosPlayer2]

		CMP AL, 17
		JE SHORT .DoPrint

		ADD AL, 1
		MOV [PosPlayer2], AL
		JMP SHORT .DoPrint 


	.SubPlayer2:

		MOV AL, [PosPlayer2]

		CMP AL, 0
		JE SHORT .DoPrint

		SUB AL, 1
		MOV [PosPlayer2], AL
		JMP SHORT .DoPrint 

		
	.DoPrint:

		MOV AX, [XPos]
		ADD AX, [DirectionX]
		MOV [XPos], AX 

		MOV AX, [YPos]
		ADD AX, [DirectionY]
		MOV [YPos], AX 


		CALL PrintScreen			; Print Game Screen
		CALL PrintPlayer1
		CALL PrintPlayer2
		CALL PrintBall


		CALL WaitTime


		JMP ResumeGame

	 .PosXDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionX], 1
		JMP NEAR .IfY

	 .NegXDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionX], -1
		JMP NEAR .IfY
	
	 .PosYDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionY], 1
		JMP NEAR .PrintTheBall

	 .NegYDirection:
			
		MOV BYTE [DirectionY], -1
		JMP NEAR .PrintTheBall

	.CheckPlayer1:

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 1

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 2

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 3

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 4

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer1]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .PosXDirection

		JMP .Player1Lost

	.CheckPlayer2:

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 1

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 2

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 3

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 4

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 5

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		MOV AL, [YPos]
		MOV BL, [PosPlayer2]
		ADD BL, 6

		CMP AL, BL
		JE .NegXDirection

		JMP .Player2Lost


	.Player1Lost:

        	MOV AH, 4                               ; CLS
        	INT 21h

		MOV CX, 3085
		MOV CX, 1543
		MOV AH, 1
		INT 10h

		MOV SI, MSG_Player1_Lost
		MOV AH, 1
		INT 21h

		MOV SI, MSG_PressAKey
		MOV AH, 1
		INT 21h

		XOR AX, AX
		INT 16h

		MOV AH, 0
		INT 21h

	.Player2Lost:

		MOV AH, 4                               ; CLS
        	INT 21h

		MOV CX, 3085
		MOV CX, 1543
		MOV AH, 1
		INT 10h

		MOV SI, MSG_Player2_Lost
		MOV AH, 1
		INT 21h

		MOV SI, MSG_PressAKey
		MOV AH, 1
		INT 21h

		XOR AX, AX
		INT 16h

		MOV AH, 0
		INT 21h




	ResumeGame:


		POP CX

		JMP DoGame

WaitTime:

	XOR AH, AH
	INT 1Ah

	MOV BX, DX


	.GetNewTime:

		PUSH BX
		XOR AH, AH
		INT 1Ah
		POP BX

		SUB DX, BX
		MOV AX, [Speed]
		CMP DX, AX
		JB SHORT .GetNewTime
	
	JMP ResumeGame






	

PrintScreen:

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy



	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy




	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	ADD DL, 1
	SUB DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]
	SUB DL, 1
	ADD DH, 1
	CALL LocateXY
	CALL PrintDummy





	RETN




PrintPlayer1:


	; Clear Last Position of Player

	MOV DH, [LastPlayer1]
	MOV DL, 3

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.ClearOldPos:

		CALL PrintSpace
		CALL PrintSpace

		INC DH
		MOV DL, 3

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .ClearOldPos

	; Print Player


	MOV DH, [PosPlayer1]
	MOV DL, 3

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6
	.PrintPos:

		CALL PrintBlock
		CALL PrintBlock

		INC DH
		MOV DL, 3

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .PrintPos

	MOV AL, [PosPlayer1]
	MOV [LastPlayer1], AL

	RETN
	


PrintPlayer2:


	; Clear Last Position of Player

	MOV DH, [LastPlayer2]
	MOV DL, 76

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.ClearOldPos:

		CALL PrintSpace
		CALL PrintSpace

		INC DH
		MOV DL, 76

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .ClearOldPos

	; Print Player


	MOV DH, [PosPlayer2]
	MOV DL, 76

	CALL LocateXY

	MOV CX, 6

	.PrintPos:

		CALL PrintBlock
		CALL PrintBlock

		INC DH
		MOV DL, 76

		CALL LocateXY
		LOOPNZ .PrintPos


	MOV AL, [PosPlayer2]
	MOV [LastPlayer2], AL

	RETN


PrintBall:


	; Clear Last Position of Ball

	MOV AL, [XPos]
	MOV [LastX], AL

	MOV AL, [YPos]
	MOV [LastY], AL

	; Print New Ball

	MOV DL, [XPos]
	MOV DH, [YPos]

	CALL LocateXY
	CALL PrintB		

	RETN



PrintSpace:

	MOV AH, 11
	MOV AL, ' '
	INT 21h
	RETN

PrintDummy:

	MOV AH, 11
	MOV AL, ' '
	INT 21h
	RETN

PrintBlock:

	MOV AH, 11
	MOV AL, '²'
	INT 21h
	RETN

PrintB:

	MOV AH, 11
	MOV AL, 'Û'
	INT 21h
	RETN

LocateXY:


	; DL = X
	; DH = Y

	PUSH AX
	PUSH BX

	MOV AH, 02h
	MOV BH, 0
	INT 10h

	POP BX
	POP AX


	RETN


        PosPlayer1   DB 0
	LastPlayer1  DB 0
        PosPlayer2   DB 0
	LastPlayer2  DB 0


        XPos         DB 0
	LastX	     DB 0
        YPos         DB 0
	LastY        DB 0

	DirectionX    DB 0	; -1 and +1
	DirectionY    DB 0	; -1 and +1

	Speed	DB 0
	
	Free	TIMES 10 DB 0



	MSG_Welcome		DB 'FDOS Ping Pong (v 0.1)',13,10,
				DB '----------------------',13,10,10,13,
				DB 'Copyright Stefan Tappertzhofen 2002 - 2003',13,10,13,
				DB 'This game is made for two player. The aim of the game is to bounce the ball',13,10,
				DB 'so that it can not reach the screen boarder.',13,10,
				DB 'Player 1 controlls his block with the Key >W< to move it upwards and >S< to',13,10,
				DB 'move it downwards. Player 2 controlls his key with >O< for upwards and >L<',13,10,
				DB 'downwards.',13,10,
				DB 'The game will be terminated when a Player lost.',13,10,13,10,
				DB 'Choose your game speed. After pressing the option the game will be started.',13,10,
				DB ' 0 - terminate the game',13,10,
				DB ' 1 - fast',13,10,
				DB ' 2 - middle',13,10,
				DB ' 3 - slow',13,10,
				DB 'Your Option: ',0

	MSG_Player1_Lost	DB 'Player 1 lost the game!',13,10,0
	MSG_Player2_Lost	DB 'Player 2 lost the game!',13,10,13,10,0
	MSG_PressAKey		DB 'Press a key to exit for FDOS!',13,10,0

				

	Dummy	TIMES 10 DB 0
Tatsächlich der Code ist an ziemlich vielen Stellen gleich. Also dann glaube ich der Code stammt von dir. Die haben den Kopiert und einbischen verändert. Dann habe ich mir den geholt und nochmals verändert. Aber trotzdem sind einige Stellen gleich die ich nicht verändert habe. Wies nicht ob man das einfach machen kann. Code kopieren und verändern und sich als Autor ausgeben. Also da vorsche ich nochmals nach. Und den Fehler hat mein Spiel nämlich auch.
Das mit dem Texteditor: Der ist noch sehr sehr billig. Enter funktioniert nicht und das löschen nur des letzten Zeichens. Ich bin den aber auch am verbessern. Das heißt bis zur Beta-Version meines OS und damit bis zur Textedit Version 0.2 soll sich vieles tun. Syntax: txtedt.file [Textdatei] (ohne Klammern). Hoffe geholfen zu haben.
 
Du hast uns ja noch garnicht erzählt, dass vor etwa einer Woche deine Beta-Version fertiggestellt wurde :-) ! Ich werds mir gleich mal anschauen, die Alpha hat mir schon recht gut gefallen. Nur die Farben sind nichts für mich, Schwarz auf Weiß... Aber das ist Geschmackssache.
/Edit: Ich hab einen Fehler in deinem OS gefunden, es reagiert nicht mehr, wenn du [STRG]+[G] gedrückt hälst, und zwar so lange, bis sich der Ton ändert.
 
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