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glTranslatef(x, y, z); // Den Würfel an die gewünschten Koordinaten verschieben
glPushMatrix(); // Ein "neues" Koordinatensystem erstellen
glRotatef(rotX, 1, 0, 0); // Den Würfel um seine x-Achse drehen
glRotatef(rotY, 0, 1, 0); // Den Würfel um seine y-Achse drehen
glRotatef(rotZ, 0, 0, 1); // Den Würfel um seine z-Achse drehen
// ... Code zum erstellen des Würfels
glPopMatrix();