thekiller
Viceinator
Nabend,
ich programmiere zur Zeit an einer Engine in OpenGL und mir ist gerade aufgefallen, dass man mit glLightfv() den 3. Parameter nur als float* angeben kann und damit die Positionieren auch nur in float.
Gibts da ne Möglichkeit trotzdem den Wertebereich von double nutzen zu können? Eventuell eine andere OpenGL Funktion? Oder muss ich mich mit float begnügen?
MfG Manuel
ich programmiere zur Zeit an einer Engine in OpenGL und mir ist gerade aufgefallen, dass man mit glLightfv() den 3. Parameter nur als float* angeben kann und damit die Positionieren auch nur in float.
Gibts da ne Möglichkeit trotzdem den Wertebereich von double nutzen zu können? Eventuell eine andere OpenGL Funktion? Oder muss ich mich mit float begnügen?
MfG Manuel