Irgendwie ist heute der Wurm drin!

Ich zeichen dynamisch einiges an Label-n und PictureBox-en. Wenn ich das so durchrattern lasse, braucht der Rechner eine kleine Ewigkeit zum Generieren der Objekte auf dem Bildschirm. Mir ist dabei klar, dass es etwas mit dem seriellen gezeichne und immer wieder refreshen zu tun hat - leider kann ich das nicht unterbinden.
Ich habe schon einmal die Überschreibung von OnPaint gewagt. Ich lasse base.OnPaint(e); nur aufrufen, wenn eine bool-Variable gesetzt ist.
Dummerweise zeichnet er trotzdem weiter, also hab ich da wohl nen Fehler gemacht.
Kann ich nicht einfach sagen, dass er den gesamten Inhalt des Forms eine Weile nicht zeichnen soll?
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