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jup seh ich genauso.. das problem ist nur das das objekt erst gar nicht bis auf die koordinaten des festen punktes kommt, und deswegen kann da der fehler irgendwie nicht liegenes gibt nunmal keine zwei Objekte am gleichen Ort, das ist nunmal Ding der Unmöglichkeit, vielleicht spinnt daher die Logik.
ja auch das ist berechtigt, nur da das objekt ja nicht bis zur erde kommt, wie oben gesagt, kann auch die differenz nicht null werden..Im besten Falle teilst du auch noch durch 0 und alles ist vermurkst, verstehst du...da hält die Mathematik die Physik auf.
versteh ich nicht =/Japs, also der workaround besteht einfach darin, dass du als EnterFrame-Event testest, wenn dein bewegliches Objekt über den Soll-Punkt, sprich die Koordinaten deines starren Objektes hinausschießt und daraufhin dann das EnterFrame-Event zur Bewegung deines "Mondes" entfernst.