BlackNecro
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Ich wollte mal fragen ob es in C4D möglich ist bzw irgendein Plugin es erlaubt ein bestehendes Mesh nach einer textur zu unterteilen? Also das man ein Material für das enstprechende Mesh angibt und danach Grundfarbe und 'Unterteilungsfarbe' angibt und dann das entsprechende Mesh an den entsprechenden Flächen zu N-Gons zusammengeschmolzen wird (bzw vorher unterteilt).
Das würde Sachen wie z.b. Explosionen und alles was ein Mesh irgendwie zerlegen muss und schlussendlich fragmente ausspuckt für mich erheblich erleichtern.
Das würde Sachen wie z.b. Explosionen und alles was ein Mesh irgendwie zerlegen muss und schlussendlich fragmente ausspuckt für mich erheblich erleichtern.