FSA
Erfahrenes Mitglied
Ich habe eine ganz einfache Szene mit 2 Quadern und einem Licht. Das Licht wirft Schatten. Jetzt wollte ich diesen Schatten auf die Textur des Quaders speichern, so dass wenn ich es exportiere und anzeige direkt der Schatten auf der Textur ist. Ich schreibe an einer Engine/Spiel und wollte dafür einfach von 3DS Max statische Schatten berechnen lassen, so dass die Schatten auf der Objekttextur abgespeichert werden, wie schon gesagt
Bitte Schritt für Schritt, ich bin totaler Anfänger was Sachen 3DS Max angeht
Screenshot der Szene ist beigefügt.
Danke


Danke