gamerfunkie
Erfahrenes Mitglied
Hallo,
wie liegt üblicherweise das Koordinatensystem in DirectX?
Beschreibt die X-Y Ebene die horizontale Ebene und die z-Achse gibt die Höhe an (wie in der Mathematik) oder ist die X-Z Ebene die horizontale Ebene und durch Y werden Höhen angegeben.
Letztendlich ist das ja egal, aber es ist doch besser für die Verständlichkeit des Codes ...
gamerfunkie
wie liegt üblicherweise das Koordinatensystem in DirectX?
Beschreibt die X-Y Ebene die horizontale Ebene und die z-Achse gibt die Höhe an (wie in der Mathematik) oder ist die X-Z Ebene die horizontale Ebene und durch Y werden Höhen angegeben.
Letztendlich ist das ja egal, aber es ist doch besser für die Verständlichkeit des Codes ...
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