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Das geht wohl nur über einen eigenen TableCellRenderer für die betreffenden Spalten, wo Du in der getTableCellRendererComponent(...) oder dort die paint() bezüglich des Graphics2D anpasst mittels
Kann sein, dass dazwischen ein graphics2dContext.translate(...) rein muss, aber das ist wohl der unvermeidliche Weg. Ich vermute, die paint() muss überschrieben werden.