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Das kommt drauf an wie du die Funktion aufrufst. Allerdings würde sie vom Namen her ihrer Funktionalität nicht nachkommen, denn sie sollte ja einen Swap durchführen...jumpfunky hat gesagt.:Hm,
ich hab mir nun meine eigene Methode dafür geschrieben, die sollte die gewünscht Funktionalität erfüllen, oder?
swap2(uint32& a, uint32& b)
{
a = b;
}
uint32 *a = /* .. */;
uint32 *b = /* ... */;
*a = *b;
Ja, dann solltest du die Funktion aber nicht swap2 nennen. Wenn du eine Funktion zum Raktenabschuss hast und nennst diese "spiele_solitaire", wird es evtl. früher oder später zu Problemen kommen...Die Funktion swap2 soll nur den inhalt des Speicherbereichs von y in den speicherbereich x schreiben
Allerdings.Nur um sicher zu gehen:
*a = *b reicht für mein Anliegen aus? Dann kann ich mir meine swap2 Methode auch sparen!
Nein, das macht keinen Unterschied.PS: Spielt es eine Rolle wenn b in einem vector steht? quasi *a = *vector[0]