King Euro
Erfahrenes Mitglied
Ist es nomal, dass sich 3ds Max beim rendern von rund 8.500.000 Polygonen aufhängt, oder ist das rechnerabhängig?
Wenn ich mit ActiveShader rendere geht es ganz gut.
Aber wenn ich den Standart Renderer nehme stürtzt er mir ab, bzw sagt er das ein Fehler vorliegt und fragt ob ich ein backup anlegen will !
Wenn ich mit ActiveShader rendere geht es ganz gut.
Aber wenn ich den Standart Renderer nehme stürtzt er mir ab, bzw sagt er das ein Fehler vorliegt und fragt ob ich ein backup anlegen will !