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Original geschrieben von Daishi
Das war Maya, zu erhalten auf der AW-Page
Die Ursache für die bunten Schlieren ist der blickwinkel- und wellenlängenabhängige Brechungsindex, darum brauchst Du für jede Farbe, welche sich nicht aus den angrenzenden Beiden mischt, eine Map, welche auf allen Pixeln, die im passenden winkel gesehen werden(Falloff-Map) die zugehörige Farbe reflektieren lässt.
Im Prinzip recht einfach, die komplette Materialhirachie aufzubauen und die passenden Einstellungen zu finden fällt unter Arbeit.
Möglicherweise ein Projekt für eine Challenge?;-)