Saoron
Erfahrenes Mitglied
saschahaeusler hat gesagt.:Eine Glaskugel sollte ned allzuschwer sein . Benutz doch einfach mal den Standard Cinema Materialshader her
Oder Im Shadertree erstellst du einen Glasshder, verbindest den Ausgang mit einem Neuen Farbeingang am Gesamtfenster, also am XNode, würde es sich um eine Xpressionhandeln.
Aber ned vergessen den Farbeingan in "color" umzubenennen, sonst kenntsich fr ned aus
hehe.. also mit dem cinema banji shader ist mir schon klar ja, eben ich wollte wissen wie man das mit shadertree macht ...
aber fr berechnet ja nich den banji shader,.. ich habs mal versuch, aber ging nix