focus_supreme
Mitglied
Hallo zusammen,
Ich hab schon gesucht, aber nichts passendes gefunden. Also verzeiht mir bitte falls es schon eine Ähnliche Frage gab.
Ich hab folgendes Problem:
Aus RealFlow habe ich ein Mesh in meine Szene importiert. Es stellt einen "explodierenden" Farbtropfen dar, der nun auf meinem Boden und überall sonst seine Farbe hinterlassen soll. Genaugenommen soll dieses Mesh als Pinsel fungieren, welcher mir auf andere Texturen die entsprechende Farbe zeichnet.
In RealFlow gibt es zwar die Möglichkeit solche Texturen erstellen zu lassen (sogenannte WetMaps), doch sehen die nicht nur blöd aus, sie werden auch anhand von den kleinen Partikeln erstellt und nicht durch das Mesh, so dass die enstehende Textur ziemlich grieselig wirkt.
Ich hab nach ein bisschen suchen den Proximal-Shader gefunden. Nur taugt der, soweit ich das bis jetzt feststellen konnte nicht ganz für meine Zwecke. Problem ist, dass der Proximal Shader erstens nur mein gesamtes Mesh als zur Abstandsmessung benutzt, sprich die ganzen kleinen Sprenkel keinen Einfluss darauf haben. Zweitens erkennt der Proximal Shader ja keine Formen, sondern zeichnet immer nur Kreisrund. Drittens ist es ja beim Proximal Shader ja so, dass er nur aktiv ist solange das Objekt von einem anderen geschnitten wird. Bei mir sollte aber die Farbe dauerhaft auf dem Obejekt bleiben und nciht verschwienden sobald der Tropfen durchgerutscht is.
Ich hoffe ihr wisst ca. nach was ich Suche. der Proximal Shader geht aber schon in die Richtige Richtung hab ich das Gefühl.
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe.
Ich hab schon gesucht, aber nichts passendes gefunden. Also verzeiht mir bitte falls es schon eine Ähnliche Frage gab.
Ich hab folgendes Problem:
Aus RealFlow habe ich ein Mesh in meine Szene importiert. Es stellt einen "explodierenden" Farbtropfen dar, der nun auf meinem Boden und überall sonst seine Farbe hinterlassen soll. Genaugenommen soll dieses Mesh als Pinsel fungieren, welcher mir auf andere Texturen die entsprechende Farbe zeichnet.
In RealFlow gibt es zwar die Möglichkeit solche Texturen erstellen zu lassen (sogenannte WetMaps), doch sehen die nicht nur blöd aus, sie werden auch anhand von den kleinen Partikeln erstellt und nicht durch das Mesh, so dass die enstehende Textur ziemlich grieselig wirkt.
Ich hab nach ein bisschen suchen den Proximal-Shader gefunden. Nur taugt der, soweit ich das bis jetzt feststellen konnte nicht ganz für meine Zwecke. Problem ist, dass der Proximal Shader erstens nur mein gesamtes Mesh als zur Abstandsmessung benutzt, sprich die ganzen kleinen Sprenkel keinen Einfluss darauf haben. Zweitens erkennt der Proximal Shader ja keine Formen, sondern zeichnet immer nur Kreisrund. Drittens ist es ja beim Proximal Shader ja so, dass er nur aktiv ist solange das Objekt von einem anderen geschnitten wird. Bei mir sollte aber die Farbe dauerhaft auf dem Obejekt bleiben und nciht verschwienden sobald der Tropfen durchgerutscht is.
Ich hoffe ihr wisst ca. nach was ich Suche. der Proximal Shader geht aber schon in die Richtige Richtung hab ich das Gefühl.
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe.