ich kenn mich nicht so gut in Maya aus, aber könntest du nicht einfach eine Textur machen? Eine Textur und eine Keine-Ahnung-Wie-Die-Heißt-Map (für Transparenz). Mit letzterer sorgst du dafür, dass alle Flächen Transparent sind und die Kanten nicht. Via UV-Mapping kannste sowas doch basteln, oder geht das nicht? Schließlich kannste die Kanten durchs UV Mapping sauber in ein 2d-Bild bekommen...