Constantine Effekt

Meine erste Idee wäre jede Menge Partikel erstellen und auf die Map eine Alpha-Map, die animiert wird - das wäre am wenigsten Rechenintensiv.
Die zweite Möglichkeit wäre, wenn Du Dich mit TP beschäftigst. Aber ich denke, bei einer komplexeren Szene wird das ganz schön heftig.
 
Na also ich habe mir überlegt ich mach das nen wenig mit composing

Eine Szene die rein ausmodelieren und dann per Hand den Effekt des Zerfalls darstelle
dann noch ne Szene in der nur Rauch usw mit pyrocluster

und dann mal sehen^^
 
Vielleicht hilft Dir das hier (Objekt in glühende Partikel zerlegen) weiter - ist zwar in diesem Fall nur eine Figur, aber die Auflösung per Alpha-Kanal und die Glühpartikel (ohne Pyrocluster) kommen der Sache m.E. ziemlich nah.

Gruß
André
 
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