Klingt gut, was ist die "stdafx.h"? Ich habe mir gedacht, das als mehrfach verkettete listen zu implementieren. Mit 4 Pointer auf Struktur Karte *nord, *ost, *sued, *west! Dann immer checken, ob das NULL-Pointer sind, dort vergleichen, andernfalls weiter rekursiv durchlaufen. Wenn passt und maxScore besser als vorher, vorigen Pointer NULLen, diesen auf die neue karte Biegen und weitermachen. So würde sie dort liegen bleiben, wo sie soll und ich kann mit der nächsten karte weitermachen an den noch vorhandenen NULLpointern. Ginge das?
ich kann nicht nur die vorhergehende karte betrachten, das wäre einfach. Ich muss das bis dahin gelegte Spielfeld komplett betrachten.
ich kann nicht nur die vorhergehende karte betrachten, das wäre einfach. Ich muss das bis dahin gelegte Spielfeld komplett betrachten.