Browsergame Problem

Steh grad aufm Schlauch wieso soviele Bilder?
[...]
Verstehe grad nicht wie ihr grad auf Millionen bzw Billionen kommt?
[...]

Man lese den Eingangspost ;)

Seppi123 hat gesagt.:
[...]
Muss ich jedesmal ein neues PIC als Karte machen also wenn ich 20 Gebäude habe 20x die Karte mit je einem neuen Gebäude drinnen machen muss[...]

Wir haben nur mal veranschaulicht warum das zu Problemen führt. Lösungsvorschläge existierend dazwischen auch ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach jetzt habe ich begriffen er wollt für jede Möglichkeit eine eigne Karte machen?
Ja nee das ist wirklich extrem viel.
 
So viele Antworten DANKE ! :D

Probiere gleich mal aus :P

// EDIT

@timestamp

Aber wenn man per
PHP:
include , require
einfach die einzelnen if Blöcke einbindet angenommen 5 in jeder Datei müsste das nicht auch die Geschwindigkeit verbessern? Da nicht eine große sondern viele kleine Dateien eingebunden werden und somit (wird ja auch bei vielen PHP Seiten mit include , require gesagt) , dass die Dateien schneller geladen werden können
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie ein Parasit, der einfach nicht locker lässt :)
WENN man es wirklich so machen sollte (ein ganz ganz dickes WENN) dann würde es am meisten Sinn machen entweder die Dateinamen oder eine Ordnerstruktur so anzulegen, dass man gar nicht mit IFs arbeiten muss, sondern einfach nur die Gebäudelvl zusammensetzen muss um dann den Pfad/Dateinamen herauszubekommen.
Also z.B. so:
PHP:
echo "<img src=\"img/$lev_geb01/$lev_geb02/$lev_geb03/.../$lev_geb20/pic.bmp\">";
Da würde man sich dann ne Menge Ausführungszeit sparen, ABER trotzdem wäre da immer noch das "kleine" Problem mit der Datenmenge, die diese Anzahl an Bildern benötigen würde und daher sollte diese Idee sowas von tot sein :) Allein deswegen, weil dieses Konzept eine Redundanz von gefühlten 1E9 % beinhaltet und somit nicht mal ansatzweise in Frage kommt.
 
Zurück