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Erfahrenes Mitglied
Mal ne allgemeine Frage die ich mir schon ne zeitlang stelle: Verbrauch ne Bildtextur in C4D auch bei euch so viel Speicher? Jedesmal wenn ich versuche nen *.png *.jpeg ect in C4D zu laden rechnet mein Rechner ewig lange und solange die Textur in der Szene noch verhanden ist wird das auch net besser. Mach ich da was falsch oder wie lässt sich sowas evtl vermeiden?