Reinforcement spricht vom surface modifier - ich von subdivision surfaces!
Was er meint ist einfach, dass der surface modifier bei einem splinecage eine Fläche erstellt, wenn die splines ein dreieck einschliessen (im Gegensatz z.b. zu einem fünf eck).
Allerdings sollte auch hier auf eine quadstruktur geachtet werden, da bei meshsmooth wie auch surfacemodeling der nurms algorithmus für die subdivision verwendet wird und der funktioniert am besten mit quad polys! Verwendest du triangel oder 5+polys erzeugt er dir eine unsaubere meshstruktur (zwar dann wieder alles quads, aber du siehs't auf den ersten Blick, dass da was nicht so doll ist!) und das siehst du dann besonders bei schön glatten Flächen beim shading, weil es kleine Beulen hat!