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Hi,
Ich hab ein Flußbett gebaut und auch bereits Wasser (mit Partikeln) gemacht.
Wie mache ich jetzt aber, dass das wasser das Flußbett suzusagen als Boden sieht und dementsprechend das Flußbett entlangfließt?
Mit Standard-Partikeln wird's am einfachsten mit dem PlugIn Fizz. Damit lassen sich Partikel mit Polygon-Objekten kollidieren.
Bei TPs kann das P Reflektor-Node helfen.
Grundsätzlich ist allerdings fraglich, ob ein "Fluß" aus Partikeln bestehen muß, oder ob da nicht eine "Fläche" mit "Wasser-Shader" ausreichend und vorallem weniger rechenintensiv ist...