Death Overlord
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Hi, ich wollte mal fragen was für ein 2D Spiel besser geeignet ist, JPanel, Canvas oder so wie ich es bis jetzt gemacht habe ein Thread wie follgendes?
Für mich ist vorallem wichtig dass:
- es auch bei vielen Images nicht ruckelt
- Antialiasing
- das man Sprites drehen kann
Code:
public void run() {
while(true) {
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g.clearRect(0, 0, di.width, di.height);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
..................................
g.dispose();
strategy.show();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Für mich ist vorallem wichtig dass:
- es auch bei vielen Images nicht ruckelt
- Antialiasing
- das man Sprites drehen kann
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