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Wie kann ich es hinkriegen, dass ein Volume Light aufhört, wenn es auf einen Mesh trifft, bei mir geht das immer bis ins unendliche weiter!
Danke schonmal im Voraus,
Evtl. ein wenig mit der "Attenuation" herumspielen? Diese sorgt für eine Abschwächung des Lichts - sowohl in den Lichteigentschaften selbst als auch bei den Volumeneinstellungen.
Ganz wichtig: die richtige Schattenwahl. Volumelights sollten bevorzugt mit Shadowmaps erstellt werden, vor allem aber daran denken, die atmosphärischen Schatten zu aktivieren.
Also versteh ich das richtig, dass es keinen gescheiten weg gibt, Volume Lights beim Aufprall auf einen Körper aufhören zu lassen?!
edit// OKOK, ich könnte mich selbst schlagen, tut mir leid euch belästigt zu haben, ich hab einfach das Häkchen bei Cast Shadows vergessen :-(
danke trotzdem