Videopost und AE-Import

scOOse

Erfahrenes Mitglied
Hallo liebe 3DlerInnen,

hab schon wieder eine unlösbare, verzwickte...
komm halt wieder nicht weiter :-)

Das Problem liegt heute beim Video Post. Wenn
ich dort einen Effekt (Glow) einstelle und die
Szene über den normalen Renderer rauslaufen
lasse, ist der Effekt nicht dabei.
Wenn ich den VideoPost Output (glaube heisst
erstellen oder so), also direkt im VideoPost -
Editor wähle, wird zwar alles gerendert, aber
ich kann nicht bestimmen wie die Datei heissen
soll, wo sie abgelegt werden soll und vor allem,
in welchem Format sie abgelegt werden soll.
Weil - nach Möglichkeit sollte es schon eine
Sammlung (Einzelbilder) von RLA - Dateien mit
Alpha - Kanälen, Z-Buffer usw. sein...?
Wie also macht man das richtig?

-Danke schon mal für die Antwort !


Dann noch eine Frage zum Import in AfterEffects
6.5 Pro:

Wenn eine Ansammlung fortlaufender Dateien als
Footage importiert wird, fragt AfterEffects direkt, ob
der Alpha-Kanal übernommen werden soll.
Super!
Aber mein Problem ist, dass Effekte wie Glows
nicht mit importiert werden, obwohl sie mit in Max
gerendert wurden und das ganz abstruse:
Habe eine Schrift, die leuchtet in Max und eine
Kugel, die ebenfalls leuchtet.
In AfterEffects importiert leuchtet die Schrift nicht
mehr und die Kugel auch nicht.
Aber nicht ganz.
Ab irgendeinem Zeitpunkt glüht die Kugel, beleuchtet
sogar die Schrift, die Schrift aber leuchtet die ganze
Szene über gar nicht.

Kann mir keinen Reim drauf machen...
- und hoffe es ist nicht zu verquer geschrieben ;-)

Gruß
-scOOse
 
Zu afx kann ich nix sagen . . . Ausser dass du vielleicht den Add Image Output Event nicht zu unterst oder versehentlich in eine Unterstruktur gesetzt hast . . .

Was Videopost angeht:
Alles was mit Videopost zu tun hat, funktioniert auch nur wenn du über Videopost renderst. Damit du eine Sequenz speicher kannst, musst du zuunterst in deinen Videopost ereignissen (muss wirklich zu unterst sein und darf sich nicht in der Unterstruktur eines Ereignisses befinden) einen "Add Image Output Event" setzen (In der Videopost leiste so'n Button mit nem Pfeil der nach rechts und dann nach unten zeigt). In den Eigenschaften dieses Events kannst du das file abspeichern lassen.
 
hm... aha!
Ne ganze Menge Holz, dieses Programm...
Ohne das Forum wäre ich wohl voll aufgeschmissen.

Danke :-)

Bin jetzt seit einem Monat ungefähr dabei
und hätte da noch ein paar Fragen, wenn
ich die hier so stellen darf:

Wie lange machst Du das schon cycovery,
also mit Max arbeiten? Wo hast Du Dein
Grundwissen her?
Warum Max und nicht Maya (hör' immer nur,
dass alle Agenturen etc. mit Maya arbeiten,
ebenso wie Spieleentwickler etc.)?
Wie kann man flüssig mit 'nem 1800+ von
AMD, Geforce II GTS, 1024 MB DDR-RAM,
2x40 GB HD - RAID 0 arbeiten (Tips?)?

Neuer Rechner ist derzeit, weil noch in Ausbildung
nicht drin... :-(
 
Ich arbeite mit max etwa seit 6 Jahren . . . die Basics hab ich aus dem Buch "Das grosse Buch zu 3dstudiomax 3". Es gibt zwar leute, denen das Buch nicht so gefällt, aber mir hat es auf 1400 Seiten so ziemlich alle Grundfertigkeiten beigebracht - und die Beispieltutorials sind immerhin schöner, als die von max mitgelieferten . . .

Warum Max und nicht Maya? Darüber gibts hier im Forum schon genug threads . . . such halt mal danach . . . Aber ich kanns nur immer wieder betonen: Die Frage is überflüssig :) Beide Programme haben ihre vorzüge, doch man kann mit beiden gleich weit kommen . . . Es kommt auf den User an, nicht auf das tool . . .

ich habe nen 1.4er mit Geforce3 und 1 GB ram . . . Du solltest ohne Probleme flüssig arbeiten können! (natürlich hängt das immer von der Scenengrösse und komplexität ab . . .)
 
Die Auflösung in max sind bei dem 21" Monitor
angemessene 1280x1024 px... Weiss jetzt nicht
genau, ob das dafür schon zu viel ist?
Vor einem Monat in etwa hab' ich mit max r5
angefangen und jetzt - jaja, macht man nicht -
mal die r6 Version bekommen. Die scheint
ziemlich abgespeckt zu sein, weshalb es keine
Hilfe-Datei und keine max-eigenen Tutorials gibt
(deshalb wohl auch die Frage zum reactor... sorry
nochmal)
Das Problem, neben dem, dass r5 englisch und
r6 deutsch ist, kann ich in r5 eine box ohne
Probleme in ein editable Poly umwandeln und
verzerren und in r6 ruckelt das Bild bereits da.
Dabei ist nur das Standard-Umbegungslicht (eines)
an und es befindet sich sonst nichts auf der Bühne.
Deshalb die Frage.
Aus Deiner / Ihrer Antwort entnehme ich aber,
dass es wohl nicht unwesentlich von der Grafikkarte
abhängt, wie zügig der Bildaufbau und die Rechenzeit
beim Modellieren ist...?
Vielleicht lässt sich über eine neue GraKa ja noch
was retten, ohne gleich den ganzen Rechner
auszutauschen...

Danke ! Auch dafür, dass man auf so "dumme"
Fragen eine Antwort bekommt! :-)

Gruß
-scOOse
 
Ich hab nen 19" Monitor mit auflösung 1600x1200 - niedriger kann ich schon lange nicht mehr arbeiten . . .

Abgespeckt? Hmmm . . . also eigentlich sollte da nix abgespeckt sein :P Tutorials und Hilfe etc. is alles bei max6 dabei wie's sich gehört . . .

Natürlich hat das arbeiten im Viewport viel mit der Grafikkarte zu tun - aber ganz ehrlich, ne Geforce2 darf nicht ins ruckeln kommen bei sowas ;) als ich mit max angefangen habe zu arbeiten hatte ich irgend ne ati ohne 3d beschleunigung und nix . . .

In welchem Grafikmodus arbeitest du? Wechsle auf jeden fall auf OpenGL . . . falls du schon auf openGL bist und dennoch probleme hast, installier mal neue Grafikkarten treiber. Manchmal hat es auch mit der DirectX version zu tun (ich hab immernoch DirectX 8.1 weil ich probleme mit OpenGL bekommen, wenn ich auf 9 update . . .)
 
dann müsste ich versuchen wieder auf
die 8.1 down-zu-graden... Ist die 9.01b
oder so installiert.
Max nutzt schon den OpenGL Treiber.
Ok - sobald ich kann versuche ich mal
'nen Detonator oder sowas für die Karte
zu bekommen.
1600x1200? WOWz!
Das trau' ich mich dann doch nicht :-)
Letzten Endes kann dann nur noch sein,
dass vielleicht die abgespeckte Version
noch irgendeinen Bug hat und es deshalb
nicht mehr so läuft, wie es eigentlich sollte.

Bin gespannt, ob ich's hinbekomme ;-)
 
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