Video Mapping - Optiken von Beamer-Kamera synchronisieren

Servus miteinander!
Ich versuche mich gerade am VideoMapping und möchte dafür einen realen Styropor-Quader bespielen. Ich möchte bewusst mit Cinema4d arbeiten, um mit Schatten, Licht und Räumlichkeit spielen zu können.
Kennt einer von euch ein Verfahren, um die Optiken von Beamer und der Cinema4d-Kamera abzugleichen? Was sind die Stellschrauben, an denen man äquivalent zum Beamer in C4d drehen muss? Hat jemand von euch Erfahrungen mit Workflows beim Mapping?

Antworten und Hinweise wären der Hammer!

Viele Grüße
Bastian
 
Hi!

Hm, ist denn das so wahnsinnig kompliziert?! Ohne mich auszukennen: Beamer hat ein Seitenverhältnis und das projizierte Bild eine gewisse Breite bei einer gewissen Entfernung (ggf. ja auch einstellbar), das kann man Ausmessen und in C4D nachkonstruieren (bzw. berechnen: tan alpha = Gegenkathete durch Ankathete) -> Kamera / Gesichtsfeld halbe ... ?

Liebe Grüße,
Mark.
 
Ich gehe mal davon aus das du soetwas wie Urbanscreening machen willst oder?
Ich habe es mal gemacht in dem ich zuvor ein Foto gemacht habe von dem Raum, an der gleichen stelle wie der beamer steht und habe dann Pi+Daumen das Foto über den Beamer an dem Original wieder ausgerichtet.
Das Foto dann in Cinema rein mit original Größe und dort die Kanten meiner Objekte im Raum nachgebaut, das dann wieder auf dem Beamer, bei den gleichen einstellungen wie zuvor ... und passt.
 
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