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Hallo,
wenn Du zur Modellierung der Straße, ein Sweep NURBS benutzt, werden die UV-Koordinaten, automatisch korrekt erzeugt.
Grüße, CUBE
Hallo,
den entsprechenden Winkel bei den Texturachsen verändern.
Grüße, CUBE
Edit: Das mit den Texturachsen, funktioniert beim UVW-Mapping leider nicht. Drehe die Textur in der Bildbearbeitung um 90 Grad.
Edit: Das mit den Texturachsen, funktioniert beim UVW-Mapping leider nicht. Drehe die Textur in der Bildbearbeitung um 90 Grad.