Tutorial

DanielBoo

Mitglied
Modellieren eines Basketballnetzes (Tutorial)

Leider kann ich kein Tutorial in der entsprechenden Sektion
hier auf dem Server posten, also mach ich es ausnahmsweise
mal hier und fände es toll, wenn es jemand bei den Tutorials
posten könnte...

Schritt eins:

Einen Helix und einen kleinen Kreis über das Shapemenu erstellen:
Den Kreis ruhig noch viel kleiner als auf der Illustration machen:
 

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Re:

Mit dem Spacingtool den Helix mehrmals am Kreis kopieren
per Instanz (zur eventuellen Nachbearbeitung) und die Funktion
"Folgen" aktivieren. Das Ergebniss dann einfach per Mirror verdoppeln.
(ebenfalls per Instanz)
 

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Re:

Dann einen Torusknoten erstellen und einen Kreis, der genau so
groß ist wie der Rand der Helixe. (Am besten den Kreis im TopView
ausrichten.)
 

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Re:

Danach per Spacingtool den Knoten am Kreis mehrmals kopieren.
(Die Anzahl der Knoten muss mit der Anzahl der Schnittpunktmenge
übereinstimmen - Gesamtanzahl der Helixe durch 2)
 

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Re:

Die entstandenen Knoten dann Gruppieren und mittels
"Rotation" und "Verschieben" an den Schnittpunkten aus-
richten. Vorher aber nicht vergessen, den Helixen eine Dichte
zu geben und diese Renderbar zu machen. (Einfach eine Helix
auswählen und im Modifikationsmenü entsprechend einstellen
unter Renderoptionen)
 

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Re:

Dann einfach alles auswählen und per "Colapse" zu einem einzigen
Mesh umwandeln:
 

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Re:

Und zu guter letzt einfach per dem modifikator "FFD 3*3*3"
nach belieben manipulieren und skalieren... :
 

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Re:

Zu guter letzt sollte dann mit ein wenig mehr Fingerspitzengefühl
als bei meinem in Eile verfassten Tutorial das hier rauskommen:
 

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Entschuldigung... :">

Nochmals sorry das ich das Tut hier gepostet habe wegen meines
Problemes mit dem posten im Tutorialforum. Wäre echt nett, wenn ein
Moderator hier dies rüberkopieren könnte. (Nachtrag: Lesen bildet - ich
hab gerade die Faq zum Tutorialforum gelesen.) :"/

Sorry,
Daniel :rolleyes:
 
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