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Braucht man da überhaupt eine spezielle Textur? Kann man nicht einfach ein Metaballobjekt mit etwas Tranzparenz (irgend eine Schleimfarbe ) und Noise-Relief versehen? Und etwas Diffusion verwenden?
hi,
gib mal bei Suchen und finden "Flubber" ein, da hat jemand dieses Ding gebaut und ein sehr schönes Material dazugemacht, vielleicht suchst Du so etwas...