Tutorial für eine "Schleim"-Textur gesucht ...

phisee

Grünschnabel
Hallo liebe Community,

kennt vielleicht einer von euch ein Tutorial für eine "Schleim"-Textur oder eins für eine ähnliche sehr dickflüssige Pampe?
 
Moin, moin…

Braucht man da überhaupt eine spezielle Textur? Kann man nicht einfach ein Metaballobjekt mit etwas Tranzparenz (irgend eine Schleimfarbe;) ) und Noise-Relief versehen? Und etwas Diffusion verwenden?

Oder meinst du was anderes?

Gruß
rah
 
hi,
gib mal bei Suchen und finden "Flubber" ein, da hat jemand dieses Ding gebaut und ein sehr schönes Material dazugemacht, vielleicht suchst Du so etwas...

mfg redybull;)
 
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