Hi!
Metaballs sind eine eigene Modelling-Art: Dabei stellen die Punkte einer Spline oder eines Polygonobjektes einen Metaball dar, wobei diese Metaballs miteinander agieren: sie ziehen sich an, stoßen sich ab und "vereinigen" sich.
(u.a. sind Metaballs in Verbindung mit dem Particle-Emitter sehr interessant)
Genauere Funktionsweise siehe Handbuch.
Hypernurbs "glättet" Dir Polygonobjekte und ermöglicht Dir somit aus einfachen, aus wenigen Polygonen bestehende Objekte, weiche, komplexe Objekte zu zaubern. Einfachster Effekt: erzeugen einen Würfel und schiebe ihn in ein Hypernurbs, das Ergebnis ist annähernd eine Kugel... Genauere Funktionsweise siehe ebenfalls Handbuch.